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Manual de Informática - Flash CSS 33 – Depressa & Bem - ISBN:978-972-722-360-2
Titulo: Flash CSS 33 – Depressa & Bem

Autor(es): Hélder Oliveira

Editora: FCA

ISBN: 978-972-722-360-2
Preço
Recomendado
(19€)
Descrição:
Descrição

Flash CS 3 Depressa & Bem
Através deste livro da autoria de Hélder Oliveira, especialista em livros sobre programas de design Web, comece a partir de hoje a trabalhar com o Flash CS3 a mais recente versão deste software, para Windows e Mac, tanto para ambiente Web como em outro tipo de soluções multimédia.

Aprenda fazendo exercícios práticos: Através de exercícios práticos, explicados passo a passo, aprenda a trabalhar com esta ferramenta fundamental para design e animação para a Internet e criação de apresentações profissionais multimédia para CD/DVD.

Aprenda vendo: Através de ilustrações detalhadas e uma linguagem acessível clara e explicativa, aprenda os principais conceitos e técnicas desta aplicação profissional para a criação de conteúdos ricos em componentes
dinâmicas, interactivas e multimédia, em múltiplas plataformas.

Vá mais além: a partir de uma introdução à linguagem de programação Actionsript e behaviors do Flash, inicie-se no desenvolvimento profissional de aplicações.

Principais Tópicos

    * Criar animações para sites;
    * Utilizar as ferramentas de desenho vectorial;
    * Importar documentos de Photoshop e Illustrator;
    * Criar interactividade através de botões;
    * Incorporar e controlar componentes de áudio e vídeo;
    * Controlar um filme através de ActionScript;
    * Publicar as suas animações em diferentes formatos.

Público-Alvo

    * Arquitectos,
    * Desenhadores e Estudantes de Arquitectura que desejem iniciar a aprendizagem do REVIT ARCHITECTURE ou, já sendo utilizadores, necessitem de uma obra de consulta,
    * Cursos de formação.

O(s) Autor(es)

Hélder Oliveira
(http://www.helderoliveira.com)
Licenciado em Gestão de Sistemas de Informação e Multimédia. Tem o mestrado em Ciências de Comunicação. Formador certificado pelo IEFP, com experiência nas áreas de Internet e Multimédia, desenvolvendo diversos conteúdos estáticos e dinâmicos como freelancer. Autor de vários livros, entre eles Flash 8 – Depressa & Bem, Dreamweaver 8 – Depressa & Bem e Curso Avançado do Dreamweaver CS3 e 8, todos publicados pela FCA.
índice     Topo
COMO UTILIZAR ESTE LIVRO     V
íNDICE     VII
           
1- INTRODUçãO     1
Aplicação da tecnologia Flash     1
    Animações (cartoons)     2
    Sites     2
    Jogos     3
    Postais     3
    Fóruns     4
    Publicidade     4
Novidades do Flash CS3     5
    Importação de documentos Photoshop e Illustrator     5
    Objectos vectoriais primitivos     5
    Reutilização de movimentos (animações)     6
    Novas potencialidades de desenho     6
    Exportação para Quicktime     7
    ActionScriptTm 3.0     7
    Converter animações em ActionScript     7
    Adobe Device Central     7
           
2- INTERFACE DO FLASH     9
Painel inicial (Start Page)     9
Ambiente de Trabalho     10
    Palco (Stage)     11
    Timeline     11
    Caixa de ferramentas (Tools)     12
    Painel Properties     14
    Controlar painéis     15
    Painéis de Design     17
    Painéis de Desenvolvimento     18
    Outros Painéis     22
           
3 - TéCNICAS DE DESENHO     27
Ferramentas de desenho principais     27
    Line Tool     27
    Pencil Tool     28
    Rectangle Tool     29
    Oval Tool     30
    Rectangle Primitive Tool     31
    Oval Primitive Tool     32
    PolyStar Tool     33
    Brush Tool     34
    Eraser Tool     36
Text Tool     38
Ferramentas de selecção e edição     38
    Selection Tool     38
    Lasso Tool     40
Ferramentas avançadas de desenho e edição     41
    Pen Tool     41
    Subselection Tool     43
    Free Transform Tool     44
Ferramentas de cores     45
    Paint Bucket Tool     45
    Ink Bucket Tool     47
    Eyedropper Tool     48
    Aplicar Gradientes     48
    Gradient Transform Tool     49
Manipulação e alinhamento de objectos     50
    Manipular objectos     51
    Alinhar objectos     52
Trace Bitmap     52
Exercício nº 1     53
Exercício nº 2     55
           
4 - CONCEITOS BáSICOS DE ANIMAçãO     59
Gestão de documentos Flash     59
    Criar um novo documento     59
    Abrir um documento     59
    Guardar um documento     60
Propriedades de um filme     61
Estrutura da timeline     62
Layers (camadas)     65
    Inserir camadas     67
    Mover camadas     67
    Eliminar camadas     68
    Distribuir objectos por camadas     68
Frames e Keyframes     69
    Adicionar Frames ou Keyframes     70
    Eliminar Frames e Keyframes     70
    Mover Frames e Keyframes     70
    Copiar Frames e Keyframes     71
Símbolos e Bibliotecas (Libraries)     71
    Tipos de símbolos     73
    Graphic Symbols       73
    Button Symbols      73
    Movie Clip Symbols      73
    Criar um novo símbolo     73
    Converter uma imagem existente em símbolo     74
    Editar símbolo     74
    Instâncias     75
    Biblioteca (Library)     81
Efeitos da timeline     82
    Copy to Grid     83
    Distributed Duplicate     83
    Blur     84
    Drop Shadow     85
    Expand     86
    Explode     87
    Transform     88
    Transition     90
Exercício nº 3     91
Exercício nº 4     94
           
5 - CRIAçãO DE ANIMAçõES     97
Tipos de Animação     97
    Frame-By-Frame     97
    Tween     98
    ActionScript     99
Exercício nº 5     99
Exercício nº 6     104
Exercício nº 7     109
Exercício nº 8     112
Exercício nº 9     117
Exercício nº 10     125
Exercício nº 11     129
           
6 - INTRODUçãO AO ACTIONSCRIPT     133
Behaviors     133
    Movieclip Behaviors     134
Actions     135
    Controlar um filme com acções (actions)     138
    Controlar as propriedades dos movieclips com acções (actions)     138
    Arrastar um movieclip     140
    Fscommand     140
    Eventos de botões     140
Exercício nº 12     141
Exercício nº 13     149
Exercício nº 14     153
Exercício nº 15     156
Converter uma animação em ActioScript     163
Exercício nº 16     163
           
7 - SOM E VíDEO     167
Som           167
    Importar um ficheiro de áudio     167
    Inserir um ficheiro de áudio num filme     168
    Eliminar um som da timeline     170
    Utilização de behaviors para controlar áudio     171
Vídeo     171
    Importar ficheiros de vídeo     173
Exercício nº 17     177
Exercício nº 18     181
Exercício nº 19     185
Exercício nº 20     190
Exercício nº 21     192
           
8 - OPTIMIZAçãO E PUBLICAçãO     201
Optimização     201
    Objectos     201
    Cor     202
    Texto     202
    Imagens bitmap     202
    áudio     204
Bandwidth Profiler     205
    Largura de banda     206
Publicação     207
    Formatos     207
    Propriedades do ficheiro SWF     208
Exercício nº 22     210
Exercício nº 23     211
Exercício nº 24     213
           
íNDICE REMISSIVO     215

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