Descrição:
Descrição
Flash CS 3 Depressa & Bem Através deste livro da autoria de Hélder Oliveira, especialista em livros sobre programas de design Web, comece a partir de hoje a trabalhar com o Flash CS3 a mais recente versão deste software, para Windows e Mac, tanto para ambiente Web como em outro tipo de soluções multimédia.
Aprenda fazendo exercícios práticos: Através de exercícios práticos, explicados passo a passo, aprenda a trabalhar com esta ferramenta fundamental para design e animação para a Internet e criação de apresentações profissionais multimédia para CD/DVD.
Aprenda vendo: Através de ilustrações detalhadas e uma linguagem acessível clara e explicativa, aprenda os principais conceitos e técnicas desta aplicação profissional para a criação de conteúdos ricos em componentes dinâmicas, interactivas e multimédia, em múltiplas plataformas.
Vá mais além: a partir de uma introdução à linguagem de programação Actionsript e behaviors do Flash, inicie-se no desenvolvimento profissional de aplicações.
Principais Tópicos
* Criar animações para sites; * Utilizar as ferramentas de desenho vectorial; * Importar documentos de Photoshop e Illustrator; * Criar interactividade através de botões; * Incorporar e controlar componentes de áudio e vídeo; * Controlar um filme através de ActionScript; * Publicar as suas animações em diferentes formatos.
Público-Alvo
* Arquitectos, * Desenhadores e Estudantes de Arquitectura que desejem iniciar a aprendizagem do REVIT ARCHITECTURE ou, já sendo utilizadores, necessitem de uma obra de consulta, * Cursos de formação.
O(s) Autor(es)
Hélder Oliveira (http://www.helderoliveira.com) Licenciado em Gestão de Sistemas de Informação e Multimédia. Tem o mestrado em Ciências de Comunicação. Formador certificado pelo IEFP, com experiência nas áreas de Internet e Multimédia, desenvolvendo diversos conteúdos estáticos e dinâmicos como freelancer. Autor de vários livros, entre eles Flash 8 – Depressa & Bem, Dreamweaver 8 – Depressa & Bem e Curso Avançado do Dreamweaver CS3 e 8, todos publicados pela FCA. índice Topo COMO UTILIZAR ESTE LIVRO V íNDICE VII 1- INTRODUçãO 1 Aplicação da tecnologia Flash 1 Animações (cartoons) 2 Sites 2 Jogos 3 Postais 3 Fóruns 4 Publicidade 4 Novidades do Flash CS3 5 Importação de documentos Photoshop e Illustrator 5 Objectos vectoriais primitivos 5 Reutilização de movimentos (animações) 6 Novas potencialidades de desenho 6 Exportação para Quicktime 7 ActionScriptTm 3.0 7 Converter animações em ActionScript 7 Adobe Device Central 7 2- INTERFACE DO FLASH 9 Painel inicial (Start Page) 9 Ambiente de Trabalho 10 Palco (Stage) 11 Timeline 11 Caixa de ferramentas (Tools) 12 Painel Properties 14 Controlar painéis 15 Painéis de Design 17 Painéis de Desenvolvimento 18 Outros Painéis 22 3 - TéCNICAS DE DESENHO 27 Ferramentas de desenho principais 27 Line Tool 27 Pencil Tool 28 Rectangle Tool 29 Oval Tool 30 Rectangle Primitive Tool 31 Oval Primitive Tool 32 PolyStar Tool 33 Brush Tool 34 Eraser Tool 36 Text Tool 38 Ferramentas de selecção e edição 38 Selection Tool 38 Lasso Tool 40 Ferramentas avançadas de desenho e edição 41 Pen Tool 41 Subselection Tool 43 Free Transform Tool 44 Ferramentas de cores 45 Paint Bucket Tool 45 Ink Bucket Tool 47 Eyedropper Tool 48 Aplicar Gradientes 48 Gradient Transform Tool 49 Manipulação e alinhamento de objectos 50 Manipular objectos 51 Alinhar objectos 52 Trace Bitmap 52 Exercício nº 1 53 Exercício nº 2 55 4 - CONCEITOS BáSICOS DE ANIMAçãO 59 Gestão de documentos Flash 59 Criar um novo documento 59 Abrir um documento 59 Guardar um documento 60 Propriedades de um filme 61 Estrutura da timeline 62 Layers (camadas) 65 Inserir camadas 67 Mover camadas 67 Eliminar camadas 68 Distribuir objectos por camadas 68 Frames e Keyframes 69 Adicionar Frames ou Keyframes 70 Eliminar Frames e Keyframes 70 Mover Frames e Keyframes 70 Copiar Frames e Keyframes 71 Símbolos e Bibliotecas (Libraries) 71 Tipos de símbolos 73 Graphic Symbols 73 Button Symbols 73 Movie Clip Symbols 73 Criar um novo símbolo 73 Converter uma imagem existente em símbolo 74 Editar símbolo 74 Instâncias 75 Biblioteca (Library) 81 Efeitos da timeline 82 Copy to Grid 83 Distributed Duplicate 83 Blur 84 Drop Shadow 85 Expand 86 Explode 87 Transform 88 Transition 90 Exercício nº 3 91 Exercício nº 4 94 5 - CRIAçãO DE ANIMAçõES 97 Tipos de Animação 97 Frame-By-Frame 97 Tween 98 ActionScript 99 Exercício nº 5 99 Exercício nº 6 104 Exercício nº 7 109 Exercício nº 8 112 Exercício nº 9 117 Exercício nº 10 125 Exercício nº 11 129 6 - INTRODUçãO AO ACTIONSCRIPT 133 Behaviors 133 Movieclip Behaviors 134 Actions 135 Controlar um filme com acções (actions) 138 Controlar as propriedades dos movieclips com acções (actions) 138 Arrastar um movieclip 140 Fscommand 140 Eventos de botões 140 Exercício nº 12 141 Exercício nº 13 149 Exercício nº 14 153 Exercício nº 15 156 Converter uma animação em ActioScript 163 Exercício nº 16 163 7 - SOM E VíDEO 167 Som 167 Importar um ficheiro de áudio 167 Inserir um ficheiro de áudio num filme 168 Eliminar um som da timeline 170 Utilização de behaviors para controlar áudio 171 Vídeo 171 Importar ficheiros de vídeo 173 Exercício nº 17 177 Exercício nº 18 181 Exercício nº 19 185 Exercício nº 20 190 Exercício nº 21 192 8 - OPTIMIZAçãO E PUBLICAçãO 201 Optimização 201 Objectos 201 Cor 202 Texto 202 Imagens bitmap 202 áudio 204 Bandwidth Profiler 205 Largura de banda 206 Publicação 207 Formatos 207 Propriedades do ficheiro SWF 208 Exercício nº 22 210 Exercício nº 23 211 Exercício nº 24 213 íNDICE REMISSIVO 215
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